والدین به بچهها چیزهایی میدهند تا در ماشینهای بازی بریزند و شاد شوند. اما زمانی که این بازیهای آرکید ها (Arcades) توکن ها را اهدا میکنند، یا بچهها از اعتبارات بازی خود برای بازی با ماشین پنجه استفاده میکنند تا جوایز را ببرند، آیا این نوعی قمار به حساب نمی آید؟ قمار با قوانین و محدودیت های سنی کاملاً تنظیم شده است. پس چرا بچه ها اجازه دارند این بازی های وحشتناک مشابه را انجام دهند؟ آیا باید آنها را قمار در نظر گرفت، و اگر چنین است، چه معنایی برای کودکان دارد؟ با ما همراه باشید تا در این مقاله ، تمام اطلاعات لازم را دراین مورد در اختیار شما عزیزان قرار دهیم.
آیا بازی های آرکید قمار هستند؟
اگرچه به هر ایالت ایالات متحده بستگی دارد، بازی های آرکید معمولاً به دو دلیل عمده قمار محسوب نمی شوند:
- آنها «بازی های مهارتی» هستند که در آن بازیکنان کنترلی بر نتیجه بازی دارند.
- آرکید ها جوایز نقدی را پرداخت نمی کنند.
در انگلستان، سه نوع بازی تفریحی وجود دارد که توسط UKGC تنظیم می شود. ماشینهای بازی موجود در بازیها بر اساس مواردی مانند صدور مجوز، محدودیتها، حداکثر سهام و غیره دستهبندی میشوند تا مشخص شود که آیا آنها نوعی قمار هستند یا خیر. بازیهایی که در اکثر سالنهای بازی بریتانیا برای کودکان در دسترس است، بهعنوان ماشینهای قمار «رده D» رتبهبندی میشوند، مانند فشارنده سکه و گرفتن جرثقیل. ماشینهای دسته D دارای حداکثر سهام بین 10 تا 1 پوند و حداکثر جایزه پولی 10 پوند هستند. جوایز غیر پولی می توانند ارزش بیشتری داشته باشند. علیرغم اینکه به عنوان دستگاه های قمار سطح پایین شناخته می شوند، هنوز برای کودکان در هر سنی استفاده از دستگاه های دسته D قانونی است.
به طور مشابه در ایالات متحده، کودکان همچنین مجاز به بازی با ماشینهایی هستند که به عنوان مهارت با جایزه (SWP) شناخته میشوند، جایی که یک بازی به جای بازی شانسی، «مهارت» بازیکن را برای بردن جایزه آزمایش میکند. SWP ها معمولاً در خارج از پاساژها در مکان هایی مانند مراکز خرید و سینما یافت می شوند.
ویژگی های اعتیاد آور ماشین های اسلات
در هر دو کشور معمول است که بازیهای آرکید، توکن ها یا موارد دیگری را پرداخت میکنند که میتوان آنها را برای جایزه بازخرید کرد. با نگه داشتن ارزش جایزه زیر یک مقدار مشخص، به این معنی است که بازی ها می توانند به جای قمار به عنوان نوعی سرگرمی یا بازی مهارتی طبقه بندی شوند. اما حتی اگر جایزه یک حیوان عروسکی کوچک باشد، شباهت این ماشین های آرکید به بازی های قمار بزرگسالان تکان دهنده است. هر دو از ویژگیهای اعتیادآور یکسانی استفاده میکنند که قماربازان را در کازینو ها گیر میاندازد: شانس هیجانانگیز پیروزی، نورها و صداهای روشن، و پاداشهای متناوب. دو بازی نمادین آرکید که در سرتاسر جهان انجام میشوند عبارتند از «فشار سکه» که در آن بازیکنان سعی میکنند با افزودن سکههای خود پول را از جای خود خارج کنند و «چنگ گرفتن»، بازیای که بازیکنان سعی میکنند با یک پنجه کنترلشده از راه دور جوایز را دریافت کنند. هم فشار دهنده سکه و هم چنگال گیر شبیه بازی های مبتنی بر مهارت هستند، به این معنی که بازیکنان بر این باورند که این مهارت آنهاست و نه شانس و اقبال که تعیین می کند جایزه برنده شوند. اما در واقعیت، این مورد نیست. طبق گفته Vox، بازی آرکید claw grab با نرخ بازگشت استاندارد شده به بازیکن (RTP) درست مانند ماشینهای اسلات معمولی تنظیم شده است. به عبارت دیگر، بازی تصمیم می گیرد که چه زمانی برنده شوید و ربطی به توانایی شما ندارد. و زمانی که یک بازی انتخاب می کند که چه کسی و چه زمانی برنده شود، بردها غیرقابل پیش بینی هستند – و این زمانی است که آنها اعتیاد آور می شوند.
تحقیقات نشان میدهد بازی های آرکید میتوانند منجر به اعتیاد به قمار شوند
اگرچه بازی هایی مانند ماشین پنجه به طور قانونی در دسترس کودکان هستند و به عنوان بازی های مهارتی طبقه بندی می شوند، نمی توان انکار کرد که می توانند بسیار اعتیادآور باشند. و تحقیقات نشان میدهد که این ماهیت اعتیادآور بازیهای قمار سطح پایین است که میتواند کودکان را با افزایش سن به سمت ایجاد عادات جدی قمار سوق دهد. نظرسنجی اخیر کمیسیون قمار بریتانیا در سال 2022 نشان داد که 31 درصد از کودکان (16 تا 11 ساله) در سال گذشته پول خود را برای قمار خرج کرده اند. 22 درصد از آنها این کار را در بازی های آرکید انتخاب کرده بودند. محبوبترین بازیهایی که انجام میشود، فشار سکه (73%) و گرفتن پنجه (72%) بود که هر دو با رفتارهای قمار مشکلساز در بزرگسالان مرتبط هستند. یک مجله علمی که عادات قمار را در بریتانیا و استرالیا بررسی کرد، نشان داد که 60.8 درصد از قماربازان استرالیایی در دوران کودکی از ماشینهای فشار سکه استفاده میکردند، در مقایسه با 48.6 درصد از غیر قماربازان استرالیایی. این تحقیق نشان میدهد که بازی سکهزن در کودکی میتواند منجر به قمار مشکل در بزرگسالی شود. در ایالات متحده، فشار دهنده سکه طبق قوانین فدرال قانونی است، با این حال بسیاری از ایالت ها آنها را ممنوع کرده اند. فشار سکه ممکن است ممنوع باشد، اما بازی های چنگ زدن به راحتی در سراسر کشور در دسترس هستند. دیدگاه فعلی این است که جوایز موجود برای بازی بسیار ارزانتر از آن هستند که قمار در نظر گرفته شود، با این حال، تحقیقات نشان میدهد که اغلب این عمل بازی است – نه ارزش جایزه – که منجر به اعتیاد به قمار میشود. این بدان معناست که، علیرغم جوایز کوچک، کودکان آمریکایی ممکن است همچنان به بازیهای آرکید کم هزینه و کم هزینه مانند چنگال معتاد شوند. در حالی که این ممکن است در ابتدا مشکلی نداشته باشد، مانند معتادان به مواد مخدر، قماربازان به طور پیوسته در برابر زیادهروی خود مصون میشوند، که آنها را به تعقیب سهام بالاتر برای تجربه همان هیجانها سوق میدهد. همه اینها به این معنی است که کودکانی که بازی آرکید چنگال را شروع میکنند، ممکن است با پیشرفت اعتیادشان به انواع خطرناکتر قمار پیشرفت کنند.
ظهور بازی های کازینویی
درصد از گردشگرانی که از لاس وگاس بازدید می کنند اکنون فرزندان خود را با خود می آورند. این تقاضای افزایش یافته برای سرگرمی کودکان باعث شده است که برخی از کازینوها برای خود سالن های بازی بسازند. یک مثال از Bally’s – که اکنون به نام Horseshoe شناخته می شود – می آید که کتاب ورزشی کوچک خود را با یک بازی مخصوص کودکان جایگزین کرده است. این بازی، مانند بسیاری دیگر در لاس وگاس، دارای بازی هایی است که بسیار شبیه به بازی های موجود در کازینو واقعی است. آرکیدها ضمن ارائه وسیله ای برای سرگرمی مناسب برای کودکان، می توانند پول زیادی برای کازینو به دست آورند. در واقع، یک بازی آرکید معمولی به اندازه یک دستگاه اسلات معمولی در روز درآمد دارد. اما برخی از مردم بازیهای مبتنی بر کازینو را ناراحتکننده میدانند، زیرا معتقدند این بازیها در محیط کازینو به طور فعال کودکان را برای تبدیل شدن به قماربازان آینده آماده میکنند، به روشی مشابه اینکه چگونه سیگارهای آب نبات مارک باعث میشوند کودکان سیگاری شوند.
آیا آرکیدها باید برای استفاده کودکان تنظیم شوند؟
اگر تحقیقات ارتباط بین کودکانی که بازیهای آرکید انجام میدهند و عادت به قمار در بزرگسالی را ایجاد میکنند، ثابت کرده باشد، بسیاری از مردم تعجب خواهند کرد که چرا بازیهای بازیها به شدت تنظیم نمیشوند. در مواردی هم بوده اند. در سال 2019، بریتانیا زیر 16 سال را از بازی در ماشینهای بازی دسته D محروم کرد. اما بازیهای دیگر، مانند فشار دهنده سکه، برای تمام سنین قانونی باقی ماندند. این در حالی است که خود انجمن شرطبندی لوتوی اروپا اعلام کرده است که کودکان نباید به هیچیک از محصولات قمار دسترسی داشته باشند، به ویژه بازیهای دسته D مانند فشار دادن سکه یا گرفتن پنجه، زیرا دروازهای برای ورود به قمار جدیتر است. انجمن تجارت پذیرایی سرگرمی بریتانیا با تغییر کد داوطلبانه خود سعی کرده است ترس از این بازی ها را آرام کند و حداقل سن برخی از بازی های دسته D را به 18 سال برساند. از آنجایی که این تغییر داوطلبانه است، مالکان آرکید همچنان می توانند آن را نادیده بگیرند و بسیاری از آنها این کار را انجام می دهند، عمدتاً زیرا هزینه های انرژی بالا فشار مالی را بر بازی های آرکید وارد کرده است. متأسفانه، بسیاری از دارندگان آرکید نمی توانند پول اضافی را که کودکان برای بازی های دسته D خرج می کنند، از دست بدهند. علاوه بر این، این نگرانی وجود دارد که اگر پارکهای بازی در بریتانیا بیش از حد تحت نظارت قرار گیرند، باید تعطیل شوند. این به معنای از دست دادن نزدیک به 20000 شغل و حدود 1 میلیارد دلار برای اقتصاد است.
بدتر از آن، بسیاری از این پاساژها در برخی از فقیرترین شهرهای کشور هستند، به این معنی که بسته شدن آنها می تواند عواقب وحشتناکی برای مردم ساکن در آنجا داشته باشد. بهجای مقررات سختگیرانهتر، در گذشته پیشنهاد شده بود که پاساژها برای کمک به تحقیقات و درمان قمار مالیات پرداخت کنند. با این حال، این نیز با مخالفت شدید صاحبان آرکید روبرو شده است، بسیاری از آنها می گویند که نمی توانند پولی بدهند. NHS انگلستان اولین کلینیک اعتیاد به قمار خود را برای کودکان در سال 2019 و پس از افزایش تعداد کودکان مبتلا به قمار افتتاح کرد. در ایالات متحده، از زمان قانونی شدن شرطبندی ورزشی، تعداد دانشآموزان دبیرستانی که قمار میکنند، افزایش زیادی داشته است، به طوری که 6 درصد به عنوان معتاد گزارش شدهاند. خطوط کمکی، گروههای خودیاری، و جلسات مشاوره ویژه همگی برای ارائه راههایی برای کودکان و خانوادههایشان برای مقابله با اعتیاد به قمار ایجاد شدهاند، اما درصد معتاد شدن دانشآموزان دبیرستانی به قمار همچنان در حال افزایش است. پس مسئولیت کجاست؟ همه، از صاحبان بازی و کازینو گرفته تا والدین و مدارس، نقشی در کاهش اعتیاد دارند. بازیهای بازی باید سرگرمکننده باشند، اما واضح است که آنها از خط مبهم به قمار عبور میکنند، بنابراین همه باید با احتیاط رفتار کنند تا اطمینان حاصل شود که کودکان در امان هستند.
آیا بازی های ARCADE نوعی قمار هستند؟
یک بازدید کوتاه از آرکیدهایی مانند Blackpool، Scarborough یا Morecambe، ماشینهای بازیهای مختلف بیشماری را در اختیار شما قرار میدهد که چراغهایشان را چشمک میزنند و صداهای سرگرمکنندهای تولید میکنند. آنها هم برای والدین و هم برای فرزندانشان به طور یکسان فریبنده هستند، با بچههایی که میخواهند با بازیهایی مانند دو پنس قطرهای یا ماشینهای چنگ زدن بازی کنند، که نوید برنده شدن یک اسباببازی نوازشگر را میدهد. در همین حال، والدین میتوانند در دستگاههای دسته B که جوایز بسیار بزرگتری را ارائه میکنند (مشابه آنچه در فروشگاههای شرطبندی، بازیهای مخصوص بزرگسالان و میخانهها میبینید) بازی کنند. در نگاه اول، همه چیز به نظر می رسد که این یک سرگرمی خانوادگی است. بازیهای بزرگسالان معمولاً در منطقه طنابدار خود در بازی قرار میگیرند، با علائمی که به طور برجسته نشان میدهند که این بازی فقط برای افراد ۱۸ سال به بالا است. ممکن است به نظر برسد که چیزی برای هیجانانگیز شدن وجود ندارد، اما نگاه دقیقتر به شما این امکان را میدهد تا متوجه شوید که بازیهایی که برای کودکان طراحی شدهاند، از نظر ظاهر و احساس تقریباً شبیه به بازیهایی هستند که برای بزرگسالان طراحی شدهاند. در زمانی که قرار است از شما و افراد آسیب پذیر مراقبت کنیم، آیا این یک مشکل است؟
رده ماشین های بازی
اول از همه، بیایید نگاهی به نحوه کار ماشین های دسته بندی بیندازیم. متداولترین ماشینها برای بزرگسالان آنهایی هستند که در دستههای B2 و B3 براکتها قرار میگیرند که حداکثر سهام آنها 2 پوند و حداکثر جایزه 500 پوند است. آنها به دلیل این واقعیت که حداکثر سهام آنها 5 پوند و حداکثر پرداخت 10000 پوند است، تفاوت زیادی با ماشین های دسته B1 دارند، که بدیهی است که آنها را برای بازیکنانی که به دنبال بردهای بزرگ هستند جذاب تر می کند. تفاوت اصلی بین همه آنها این است که فقط ماشین های دسته B3 را می توان در مراکز بازی مانند آرکید پیدا کرد. در حالی که ماشینهای دسته B1 و B2 میتوانند مانند رولت یا شکل دیگری از بازی را ارائه دهند، این امر در مورد ماشینهای دسته B3 صدق نمیکند. بازیهای موجود در آنها بسیار سنتیتر هستند، شبیه به ماشینهای بازی قدیمی. ماشینهای دسته D آنهایی هستند که در بازیهای آرکید رایجتر هستند، در صورتی که به هیچ دلیلی جز کودکان نمیتوانند روی آنها بازی کنند. ماشینهای دسته C حداکثر 1 پوند و حداکثر جایزه 100 پوند دارند. در همین حال، ماشینهای دسته D در چهار دسته مختلف قرار میگیرند. آنها می توانند یکی از موارد زیر را ارائه دهند:
- یک جایزه غیر پولی با حداکثر سهم 30p و حداکثر ارزش جایزه 8 پوند، بدون احتساب دستگاه های جرثقیل
- یک جایزه غیر پولی از یک دستگاه جرثقیل، با حداکثر ارزش جایزه 50 پوند و حداکثر سهم 1 پوند
- یک جایزه پولی، که حداکثر سهام آن 10p و حداکثر ارزش جایزه 5 پوند است
- ترکیبی از جایزه پولی و جایزه غیر پولی، به استثنای فشار دهنده سکه / سقوط پنی. اینها می توانند حداکثر 10p سهام و حداکثر ارزش جایزه 8 پوند داشته باشند که تنها 5 پوند آن می تواند نقد باشد.
- ترکیبی از جایزه پولی و جایزه پولی به صورت دستگاه فشار دهنده سکه / سکه سقوط. حداکثر مبلغ 20p است که حداکثر ارزش جایزه 20 پوند است که تنها 10 پوند آن می تواند یک جایزه پولی باشد.
ماشین آلات مجاز
طبق قوانین و مقررات کمیسیون قمار انگلستان، سه نوع مختلف از بازی های تفریحی وجود دارد. اولین مورد آن چیزی است که به عنوان مرکز بازی بزرگسالان طبقه بندی می شود. همچنین با نام اختصاری AGC شناخته می شود، این نوع مکان ها می توانند ماشین های دسته B3، دسته B4، دسته C و دسته D داشته باشند. آنها به مجوزهای عملیاتی نیاز دارند و اعضای کارکنان باید مجوز شخصی برای فعالیت مراکز بازی بزرگسالان داشته باشند و البته افراد زیر 18 سال اجازه ورود ندارند. سپس دو نسخه از Family Entertainment Centre وجود دارد که اولی دارای مجوز و دومی بدون مجوز است. یک مرکز سرگرمی خانوادگی دارای مجوز همان چیزی است که بیشتر بازیهای آرکید وجود دارد، با مجوز تعداد نامحدودی از ماشینهای دسته C و دسته D. نکته مهم این است که ماشینهای دسته C باید در منطقهای باشند که به وضوح برای بزرگسالان تعریف شده باشد، با علائمی که نشان میدهد افراد زیر ۱۸ سال مجاز به بازی با آنها نیستند. در نهایت، مراکز سرگرمی خانوادگی بدون مجوز یا UFEC وجود دارد. با توجه به اینکه آنها همچنان باید مجوزی برای فعالیت داشته باشند که توسط مرجع صدور مجوز محلی صادر می شود، ایده بدون مجوز بودن آنها کمی عنوان گمراه کننده است. این مجوزها معمولاً ده سال طول میکشد مگر اینکه منقضی شده باشند یا تسلیم شوند و به دارندگان این اجازه را بدهند که فقط ماشینهای دسته D را ارائه دهند. در حالی که مراکز سرگرمی خانوادگی دارای مجوز نیاز به مجوز از UKGC دارند، مراکز بدون مجوز نیازی به مجوز ندارند.
این بازی ها بسیار شبیه به هم هستند
ما در عصری زندگی می کنیم که در آن کمیسیون قمار بریتانیا سخت تلاش می کند تا از افراد جوان و آسیب پذیر محافظت کند. در جریان تحقیقات اخیر دولت در مورد قانون قمار سال 2005، برای مثال، پیشنهاد شد که لوت باکسها باید به عنوان قمار در نظر گرفته شوند تا جوانان از خرید آنها در هنگام بازیهای ویدیویی جلوگیری کنند. در همان زمان، به شرکتهایی که اسلاتهای آنلاین میسازند، دستور داده شد که به هیچ وجه با استفاده از شخصیتهای کارتونی یا موارد مشابه، جوانان را جذب نکنند. همچنین حرکتی برای جلوگیری از تبلیغات استفاده از افراد زیر 25 سال برای تبلیغ محصولات قمار وجود داشت. این چیزی بود که شاخص فوتبال بدبخت با شکایتی که توسط اداره استاندارد تبلیغات تایید شد، زمانی که آنها از افرادی مانند جیدون سانچو 19 ساله، کالوم هادسون اودوی 18 ساله و 21 ساله استفاده کردند، با آن مواجه شد. -مارکوس رشفورد پیر در یکی از آگهی های تبلیغاتی خود. چنین تبلیغاتی فقط مجاز به نمایش در مکانی بودند که امکان شرط بندی واقعی وجود داشت. با این حال، وارد یک بازی تفریحی در یک شهر ساحلی بریتانیا شوید، اگر فکر کنید که بسیاری از ماشینهای عالی فقط برای بزرگسالان هستند، بخشیده میشوید. بسیاری از ماشینهایی که برای کودکان و نوجوانان برای بازی با ظاهر و صدا ارائه میشوند، درست مانند ماشینهایی که مخصوصاً به افراد مسنتر محدود میشوند، بدون شک آنها را ترغیب میکنند تا با آنها بازی کنند و در عین حال به ماشینهای دیگر نگاه میکنند و به این فکر میکنند که چه زمانی قادر به حرکت به سمت بالا برای بازی با آنها خواهید بود. در واقع، برخی از جوانان ممکن است درک نکنند که چرا آنها مجاز به بازی در برخی از ماشینها هستند اما از بازی در برخی دیگر منع میشوند. برای نوجوانان بی سابقه نیست که با ماشین های دسته C بازی کنند، زیرا هیچ کس در بازی وجود ندارد که فعالانه آنها را متوقف کند، بنابراین تصور اینکه ارتباط مستقیمی بین آنهایی که در چنین بازی هایی بازی می کنند و آنهایی که بازی می کنند وجود دارد دشوار نیست. سپس به توسعه روابط ناسالم با قمار به عنوان یک فعالیت ادامه دهید.
از بسیاری جهات، فقدان تمایز، حداقل مشهود، بین ماشینهای دسته D و دسته بالاتر و کابینتهای بازی، تأثیر عادیسازی قمار را برای افراد جوانتر دارد. به نظر می رسد که حرکت از یک بازی 2 پنی رده D به یک بازی 2 پوندی دسته D زمانی که آنها به 18 سالگی می رسند یک کار عادی است. حتی این ماشینها را برای والدین و سرپرستان عادی میکند، که ممکن است آنها را سرگرمی بیخطر بدانند، اما میتوانند کشف کنند که اینها منجر به مشکلات قمار در آینده برای فرزندانشان میشود. البته، همین استدلال را می توان به صورت آنلاین با بسیاری از بازی های اسلات که طرح ها و مضامین مشابهی با بازی هایی که کودکان انجام می دهند، به کار برد. مخصوصاً بازیهای دارای مجوز درباره قهرمانان و تلویزیون/فیلم. بنابراین، انتخاب بازیهای بازی به تنهایی ناعادلانه خواهد بود، سؤال این است که آیا بازیهای شانسی که برای کودکان در دسترس است باید مانند همان بازیهایی که بزرگسالان انجام میدهند به نظر برسد؟
آیا برای تفکیک این بازی ها باید اقدامات بیشتری انجام شود؟
این ایده که ماشین هایی که فقط برای بزرگسالان هستند در قسمت جداگانه ای از مراکز تفریحی خانوادگی نگهداری می شوند خوب است، اما آیا این کافی است؟ ما در زمانی زندگی میکنیم که UKGC سخت تلاش میکند تا جوانان را از قمار باز دارد و با این حال وقتی آنها به یک بازی تفریحی میروند، شاید در تعطیلاتشان یا در تعطیلات آخر هفته، با ماشینهایی روبرو میشوند که تقریباً شبیه به ماشینهای بازی هستند. که قرار است محدود به بزرگسالان باشد. آیا واقعاً قرار دادن آنها در یک منطقه جداگانه کافی است تا کودکان و جوانان فکر نکنند که این ماشین ها به سمت آنها هدف قرار نمی گیرند؟ یک فرد جوان به سختی میفهمد که طبق کمیسیون قمار تحت دستهبندی متفاوتی قرار میگیرد و بنابراین اجازه بازی روی آنها را ندارد. آنها یکسان به نظر می رسند، صداهای مشابهی دارند و حتی برای بازی کردن یکسان می شوند، به این معنی که به طور طبیعی به سمت آنها کشیده می شوند و می خواهند در اسرع وقت روی آنها بازی کنند.
البته، برای سازندگان ماشینها مشکل است. آنها باید آنها را جذاب کنند وگرنه افراد کمی با آنها بازی می کنند، بنابراین روشن و پر سر و صدا کردن آنها اولین قدم در راه تشویق مردم به استفاده از آنها است. با این حال، آنها هنوز هم می توانند این کار را انجام دهند، در حالی که ظاهراً شبیه ماشین هایی نیستند که کودکان به طور قانونی مجاز به بازی با آنها هستند. این کاملاً خارج از حوزه احتمالی نیست که بتوانید روی یک دستگاه بازی کنید و ندانید که در چه دسته ای قرار می گیرد تا زمانی که به صورت نقدی یا به صورت توکن به شما پرداخت شود.
آرکیدها هنوز هم به نوعی ماشین های قمار هستند
علاوه بر ظاهری که ماشینها به آنها میبالند، این واقعیت نیز وجود دارد که آنهایی که کودکان را هدف قرار میدهند این شانس را به آنها میدهند که بلیتها را ببرند. در بیشتر این بازیها، بلیطها را میتوان با جوایز مبادله کرد، به این معنی که هر چه تعداد بلیطهای بیشتری داشته باشید به این معنی است که جایزه بهتری است که میتوانید به خانه ببرید. در حالی که ممکن است ماشینها بلیطها را خیلی راحتتر از ماشینهای بازی که پول نقد میدهد، تهیه کنند، هنوز جنبهای از بازیها وجود دارد که به این معنی است که تعداد دفعات برنده شدن شما تصادفی است. بچههایی که میخواهند جایزه خاصی را برنده شوند، احتمالاً باید پول بیشتری را صرف کنند که جایزه واقعاً ارزشش را دارد تا تعداد مورد نیاز توکنها را جمع کنند، بنابراین تفاوت آن با قماربازی که امیدوار است به اندازه کافی پول نقد به دست آورد تا اطمینان حاصل کند، دارد. که آنها در سیاهی هستند؟ آنهایی که در سنین جوانی به طور منظم با این ماشینها در یک بازی تفریحی بازی میکنند، عادت به بازی و بازی میکنند تا زمانی که به اندازهای که برای راحتی لازم است “برنده” شوند، که آنها را در روحیه بدی قرار میدهد. .
مناطق فقیرتر به طور نامتناسبی تحت تأثیر قرار می گیرند
در حالی که همه ما دوست داریم از مناطقی مانند بلکپول، اسکاربرو و مورکامب دیدن کنیم، بی دلیل نیست که بگوییم این مناطق جزو فقیرترهای کشور هستند. در حالی که صاحبان و صاحبان مجوز مراکز سرگرمی خانوادگی ممکن است مقداری از آنها کسب درآمد کنند، منطقه وسیعتر از وجود آنها در طرح بزرگتر چیزها سودی نمیبرد. وقتی در نظر داشته باشید که کسانی که در مناطق فقیرتر هستند بیشتر از عواقب آسیب ناشی از قمار متحمل می شوند، این یک مسئله مهم است. به عنوان مثال، ما می دانیم که مردم مناطق محروم تر به احتمال زیاد از کازینوهای آنلاین استفاده می کنند تا کسانی که در مناطق با چشم انداز بهتر هستند. تصور اینکه این افراد به لطف بازدیدهای منظم از پاساژها، احتمالاً از آسیب های مربوط به قمار نیز رنج می برند، به سختی نیاز به تخیل دارد. با توجه به اینکه جوانان اغلب می توانند به دستگاه هایی دسترسی داشته باشند که باید محدود به بزرگسالان باشد، به نظر می رسد که در شرایطی قرار می گیرند که اگر مشکل قمار ایجاد نمی کردند، خوش شانس خواهند بود.
حتی مدت زمان کوتاهی که در چنین بازیهایی سپری میکنید به شما این امکان را میدهد که شاهد آمدن و رفتن کودکان محلی از پاسگاهها با درجهای منظم باشید. زمانی که مقداری پول اضافی داشته باشند، برای استفاده از دستگاهها وارد میشوند، به همان شکلی که بزرگسالان خاصی در زمان پرداخت به بنگاهها مراجعه میکنند. به نظر می رسد که آنها کاملاً مشکل را همانطور که اوضاع در حال حاضر وجود دارد نادیده می گیرند.
آیا اولویت های ما برای کودکان اشتباه است؟
بیمعقول نیست که بپرسیم آیا اولویتهایمان برای اطمینان از گرفتار نشدن جوانان در دنیای قمار اشتباه است یا خیر. آیا آنها تمایل بیشتری به خرج کردن پول در قمار دارند زیرا آگهی یک شرکت قمار را دیده اند که از افراد زیر 25 سال استفاده می کند یا به این دلیل که جوانی خود را صرف بازی با دستگاه های قمار کرده اند که ظاهر و عملکرد مشابهی دارند. ماشین هایی که به طور خاص بزرگسالان را هدف قرار می دهند؟ پیشرفت از یک ماشین به ماشین دیگر بسیار محتمل تر به نظر می رسد. البته این بدان معنا نیست که کمیسیون قمار نمی تواند هر دو مورد را هدف قرار دهد. این کاملاً درست است که بدن به مواردی مانند حمایت مالی از قمار در فوتبال نگاه می کند، اما نه به قیمت نادیده گرفتن یک چیز بسیار مشکل سازتر در خانه های بسیاری از شهرهای محروم بالا و پایین کشور. آیا صرفاً به این دلیل است که این چیزی نیست که احتمالاً در لندن تجربه می کنید، به این معنی است که می توان آن را به راحتی نادیده گرفت؟ مردمی که در اسکاربورو، بلکپول، مورکامب و امثال آن زندگی می کنند از شما برای این رویکرد تشکر نمی کنند.
اعتیاد کودکان به قمار آنلاین
چقدر این احتمال وجود دارد که نوجوان شما در معرض آگهیها یا پیامهای بازاریابی قمار قرار بگیرد؟ تحقیقات نشان میدهد که خیلی زیاد؛ حتی در کشوری مثل امریکا که سن قانونی برای قمار هجده یا بیست و یکسال است. بِت آن مِیِر در این مقاله از وبسایت «پَرِنتس» (Parents، به معنای والدین) به این موضوع میپردازد.
مارک لفکوویتز در نه سالگی قمار را آغاز کرد و در دوازده سالگی با دوستانش پوکر بازی میکرد. او در ورزش عالی نبود، اما میتوانست در بازی با ورق برنده شود.
لفکوویتز میگوید: «تو بچگی همیشه بچههای دیگر اذیتم میکردند. من در مقابل آن زورگوها بیدفاع بودم اما اینجا قوی بودم. همیشه میتوانستم تو پوکر برنده باشم.»
البته نه همیشه. لفکوویتز عاشق آن ولع بُرد بود، اما وقتی جلو و برنده بود دست از قمار نکشید. و باخت، بدجوری هم باخت. آنقدر در کالج قمار کرد و بدهی بالا آورد که مجبور به ترک تحصیل شد.
مارک در بیست و چهار سالگی به آخر خط رسید و برای اعتیادش به قمار رفت سراغ کمک. امروز، او مشاور بین المللی رسمی قمار و مدیر برنامه در کایندبریج Kindbridge، یک پلتفرم رواندرمانی آنلاین است. او چهار دهه است که در بهبودی به سر میبرد و سن اعتیادش دیگر به این قد نداده که سرگردان دنیای قمار آنلاین و مبتنی بر اپلیکیشن باشد. اما میداند که این چه معضلی میتواند درست کند.
لفکوویتز میگوید: «امروز واقعاً نوجوان بودن سخت است.»
یک تحقیق در بریتانیا نشان داد که تقریباً نیمی از کودکان هر هفته آگهیهای تبلیغاتی قمار را مشاهده میکنند و یکچهارمشان هر روز آنها را میبینند. و همچنین اینکه، افراد زیر سن قانونی، آگهیهای تبلیغاتی قمار را چهار برابر جذابتر میبینند.
قمار آنلاین نباید در دسترس بچه ها باشد
سن قانونی برای قمار در ایالات متحده، بسته به ایالت، هجده یا بیست و یکسال است. اما کتی پل، مدیر پروژه شفافیت فناوری یا تیتیپی TTP، که یک سازمان غیرانتفاعی نظارتی است، میگوید پلتفرمهای دیجیتال در ده سال گذشته قمار را دسترسپذیرتر کردهاند. و بچهها به راحتی در معرض آگهیهای تبلیغاتی این فضا قرار میگیرند، حتی اگر در سن قانونی قمار نباشند.
پل میگوید: «حتی اگر پلتفرمهای شرطبندی، آگهیهای تبلیغاتی قمار را بر اساس سن ممنوع یا محدود کنند، ناتوانی یا عدم تمایل آنها در اجرای سیاستهایشان به تبلیغکنندگان اجازه میدهد تا هر آنچه را دوست دارند برای مخاطبان جوان تبلیغ کنند.»
سال 2021، تیتیپی این فرضیه را آزمایش کرد. یک آزمایش مرتبط با تبلیغات را سه بار به طور جداگانه اجرا کرد. پل در اینباره توضیح میدهد: «ما برای فیسبوک آگهی تبلیغاتی قمار و طیفی از موضوعات نامناسب دیگر [مانند الکل] ارسال کردیم که مخاطب هدفش کاربران نوجوان بود؛ هر سه بار فیسبوک آن آگهیها را بلافاصله تأیید و منتشر کرد.»
ژوئیه 2021، فیسبوک اعلام کرد که دیگر به تبلیغکنندگان اجازه نمیدهد نوجوانان را با تبلیغات مبتنی بر دلبستگی (interest-based ads) هدف قرار دهند. اما تیتیپی به این موضوع اشاره میکند که فیسبوک همچنان به «تبلیغکنندگان اجازه میدهد نوجوانان را به عنوان یک گروه به طور گسترده هدف قرار دهند.»
تحقیقات و نظرسنجیهای دیگر نیز روی مشکل رو به رشد کودکانی که آگهیهای قمار در معرض دیدشان قرار میگیرد، دست گذاشتهاند. یک تحقیق در بریتانیا که در اکتبر 2021 منتشر شد روی بیش از ششصد نفر بین یازده تا هفتاد و هشت سال انجام شده بود و نشان داد که تقریباً نیمی از کودکان هر هفته آگهیهای تبلیغاتی قمار را مشاهده میکنند و یکچهارمشان هر روز آنها را میبینند. و همچنین اینکه، افراد زیر سن قانونی، آگهیهای تبلیغاتی قمار در اینترنت را در مقایسه با بزرگسالانی که هدف این آگهیها هستند، تقریباً چهار برابر جذابتر یافتند.
مایک راب، مدیر ارشد تحقیقات در کامِن سِنس مدیا Common Sense Media، رسانه پیشنهادات سرگرمی و فناوری برای خانوادهها، میگوید: «آگهیهای قمار از طنز یا تأیید افراد مشهور یا سلبریتی استفاده میکنند که برای کودکان و جوانان جذاب است، به طوری که این آگهیها میان کودکان پرطرفدارترهستند تا بزرگسالان [که در واقع مخاطب هدف آن آگهیها هستند].»
سال 2020، محققان بنیاد مطالعات بازار ایپسوس موری Ipsos Mori و دانشگاه استرلینگ در بریتانیا نیز اطلاعاتی را مرتبط با این موضوع منتشر کردند. این اطلاعات نشان میداد که نود و شش درصد افراد یازده تا بیست و چهار ساله، پیامهای بازرگانی برای قمار را میبینند. شصت و شش درصد، این آگهیهای تبلیغاتی را در رسانههای اجتماعی از جمله در یوتیوب و هنگام چرخیدن در فیسبوک میبینند.
آگهیهای تبلیغاتی میتواند بچهها را ترغیب کند که به دنبال فرصتهایی برای قماربازی باشند، و این در هیچ دورهای در تاریخ هرگز به این اندازه آسان نبوده است. غیرقانونی شدن قمار اینترنتی که سال 2006 به تصویب رسید، راهاندازی وبسایت قمار را در ایالات متحده غیرقانونی اعلام کرد، اما قمار کردن به طور کلی در وبسایتهای قمار آنلاین غیرقانونی نیست، بنابراین شهروندان ایالات متحده میتوانند برای شرطبندی به سایتهای بین المللی همچون Bovada و BetOnline مراجعه کنند.
سال 2018، دادگاه عالی علیه قانون حفاظت از ورزشهای حرفهای و آماتور حکم داد و در را برای هر ایالت باز کرد تا قوانین خود را برای شرطبندی ورزشی وضع کند. امروز، بیش از دوازده ایالت از جمله نیوجرسی، نوادا، میسیسیپی و واشینگتن دی.سی به نوعی اجازه شرطبندی ورزشی آنلاین را میدهند. و انتظار میرود که ایالتهای بیشتری به این فهرست اضافه شوند و کازینوهای آنلاین در حال حاضر در شش ایالت – نیوجرسی، دلاور، میشیگان، ویرجینیای غربی، پنسیلوانیا و کنتیکت قانونی هستند. شرطبندی روی مسابقات اسبدوانی آنلاین نیز در بیش از نیمی از ایالتها امکانپذیر است.
به گفته پل، با اینکه این سایتها ممکن است سن قانونی داشته باشند، کودکان زیر سن قانونی به راحتی آنها را دور می زنند. سال 2021، محققان تیتیپی یک اپلیکشین قمار را با استفاده از حساب کاربری یک نوجوان چهارده ساله شبیهسازیشده دانلود کردند. آنها به راحتی توانستند اپلیکیشن را دانلود کنند و پول واریز و برداشت کنند.
پل میگوید: «این تنها یکی از نمونههای متعدد نظارت ناکافی از سوی پلتفرمها بدون توجه به محدودیتها، سیاستها یا قوانین موجود است.»
فیسبوک و اینستاگرام به تبلیغکنندگان قمار آنلاین اجازه میدهد نوجوانان را به عنوان یک گروه به طور گسترده هدف قرار دهند
تبعات آگهی های تبلیغاتی قمار برای کودکان
به گزارش، نو د آدز Know the Odds، سازمانی که به دنبال افزایش آگاهی درباره مشکل قمار و جلوگیری از اعتیاد است، کودکانی که تا دوازده سالگی با قمار آشنا میشوند، چهار برابر بیشتر احتمال دارد که در آینده دچار مشکل شوند. محققان در ایپسوس موری و دانشگاه استرلینگ همچنین دریافتند که قرار گرفتن کودکان در معرض آگهیهای تبلیغاتی قمار آنلاین احتمال شرطبندی در آینده را در آنها بیشتر میکند.
راب میگوید: «یکی از دلایل این تأثیرگذاری میتواند این باشد که قشر جلو مغز انسان تا بیست سالگی به طور کامل رشد نمیکند، بنابراین درک یک بچه یا نوجوان از رفتارهای مخاطرهآمیز به اندازه کافی دقیق نیست.»
به اعتقاد لفکوویتز، تبلیغات و دسترسی آسان به برنامهها، قمار را، آنچه زمانی «تابو» محسوب میشد، جذابتر کرده است. راب هم همراستا با این دیدگاه میگوید این دسترسی میتواند قمار را عادی، مطلوب و لذتبخش جلوه دهد.
قمار این پتانسیل را دارد که به معضلی جدی تبدیل شود. در کتابچه راهنمای DSM-5 که متخصصان سلامت روان برای تشخیص بیماریها و اختلالهای مختلف در افراد از آن استفاده میکنند، قمار در دسته اعتیادها قرار میگیرد. طبق گفته شؤرای ملی قمار معضلساز، نزدیک به پنج درصد از جوانان دوازده تا هفده ساله مشکل قمار دارند و ده تا چهارده درصد در معرض خطر ابتلا به این مشکل هستند. لفکوویتز میگوید: «قمار مثل مواد مخدر و الکل، فراز و نشیبهای خودش را دارد. شرطبندی روی یک بازی، هیجان آن، آن حس تعجیل مداوم است که میتواند نوجوانی را که به خصوص در مرحلهی [تغییرات] قرار دارد، تحت تأثیر قرار دهد. قمار در واقع برای او راه فرار است.»
با این حال، مسئله قمار در مدارس و والدین، آن توجهی را که مثلاً اعتیاد به مواد مخدر و الکل میگیرد، دریافت نمیکند. و از نگاه لفکوویتز این باید تغییر کند.
او معتقد است: «همیشه والدین را توجیه میکنند که در برابر مواد مخدر و الکل چه باید کنند، اما این کار را در رابطه با قمار نمیکنند. در حالی که قمار به مراتب ویرانکنندهتر از اعتیاد مواد است، چرا که به راحتی میتوان پنهانش کرد. پوکر بو ندارد.»
اعتیاد به قمار در کودکان
شاید تشخیص اعتیاد به قمار برای والدین سخت باشد. لفکوویتز میگوید علائم اعتیاد به قمار از بسیاری لحاظ شبیه اعتیاد به الکل و مواد مخدر است، مثل:
- درخواست مکرر پول
- غیبت (غیرموجه) در مدرسه
- حواسپرت، غمگین یا مضطرب بودن
- دوری از خانواده و دوستان
- کاهش علاقه به فعالیتهای معمولی
- گم شدن پول یا اشیاء قیمتی
لفکوویتز میگوید والدینی که معمولاً متوجه این علائم میشوند، بچههایشان را میفرستند برای آزمایش مواد مخدر، و وقتی جواب آزمایش منفی میشود، موضوع را رها میکنند. اما لفکوویتز توصیه میکند که والدین به دنبال نشانههای بارز قمار باشند، مثل:
ناگهان داشتن پول اضافی و وسایل گرانقیمت
داشتن اپلیکیشنهای قمار روی تلفن یا وبسایتهای قمار در حافظه پنهان مرورگر رایانهشان
دائماً تلفن چک کردن در طول رویدادهای ورزشی
به یکباره به کار بردن اصطلاحات قماربازی
ابراز علاقه شدید وقتی دیگران شروع به صحبت درباره قمار کنند
به گفته لفکوویتز، اگر قمار بر انجام کارهای روزمره شخصی، از جمله تکالیف مدرسه و فعالیتهای فوق برنامه تأثیر بگذارد، یعنی تبدیل به معضل شده است.
پلتفرمهای دیجیتال در ده سال گذشته قمار را دسترسپذیرتر کردهاند. و بچهها در معرض آگهیهای تبلیغاتی این فضا قرار میگیرند، حتی اگر در سن قانونی قمار نباشند. قماربازی کودکان میتواند به معضلی جدی تبدیل شود.
طرز رفتار صحیح با کودکان
هالی شیف، روانشناس بالینی دارای مجوز از کنتیکت میگوید والدین میتوانند از حدود نه سالگی نظارت بر رفتارهای ناشی از قمار را در فرزند خود شروع کنند.
دکتر شیف میگوید: «در نوجوانان «فرآیندهای شناختی» توسعه پیدا میکند که تصمیمگیری، مهارتهای حل مسئله و توانایی متعهد شدن به انتخابهایی را شامل میشود که به پرورش اتخاذ تصمیمهای درست کمک میکند. صحبت کردن با فرزندان درباره قمار به عنوان یک رفتار مخاطرهآمیز پیش از رسیدن به نوجوانی میتواند در نحوه واکنش آنها به قمار و مشارکت در آن تفاوت ایجاد میکند.»
پیشبرد و هدایت این موضوع میتواند دشوار باشد. به همین خاطر، کارشناسان توصیههایی را در این خصوص به اشتراک میگذارند:
در زمان درست این کار را انجام دهید
سعی کنید مکالمه به جای یک درس برنامهریزی شده، طبیعی به نظر برسد. دکتر شیف میگوید: «کودکان در مکالمه، اگر ادبیات و رفتار والدین خودمانی باشد، بیشتر پذیرای پیام گفتوگو خواهند بود.»
به عنوان مثال، ممکن است یک تبلیغ کازینو با افرادی که سرگرم تماشای فوتبال هستند و به نظر خوشحال میآیند ببینید، لفکوویتز پیشنهاد میکند از آن به عنوان نشانهای برای بحث درباره قمار استفاده کنید. مثلاً بگویید «میدونی واقعاً به همه این آدما خوش نمیگذره» و بعد شروع کنید به حرف زدن درباره اینکه که چطور گاهی اوقات مردم بیش از حد شرط میبندند و میبازند.
سعی کنید مکالمه کوتاه و شیرین باشد
بچهها و نوجوانها نمیخواهند مثلاً وقتی با هم در کافیشاپ هستید یا موقع تماشای یک بازی مهم سخنرانی بشنوند. دکتر شیف میگوید: «اگر گفتوگویتان تبدیل به سخنرانی شود، بچهها و نوجوانها احتمالاً قبل از اینکه پیامتان را به آنها برسانید، دیگر بهتان گوش نمیدهند. در حالی که یک مکالمه کوتاه واقعاً میتواند پیام را به مقصدش برساند.»
لازم نیست همهچیز را در یک جلسه پوشش دهید. یک مکالمه دو طرفه مثلاً در طول آگهی تبلیغاتی میانبرنامهای مؤثرتر از بحثی نیمساعته و یکطرفه است که باعث میشود در حین آن تمرکز نوجوان شما به سمت بازی برگردد.
سؤال کنید
ممکن است کودک یا نوجوان شما بیشتر از آنچه فکر می کنید درباره قمار بداند. حتماً میزان دانش آنها را بسنجید.
دکتر شیف میگوید: «از آنها بپرسید که درباره قمار چه شنیدهاند، یا مثلاً چه چیزهایی از آن میدانند، تا بهتر بتوانید بفهمید از کجا و چگونه این اطلاعات را به دست آوردهاند. بهشان این فرصت را بدهید که سؤالات و نگرانیهایشان را مطرح کنند، تا بتوانید مستقیماً بروید سراغ همانها و پاسخهای دقیق و آگاهانه بدهید.»
مکالمه را بر اساس وضعیت خودتان پیش ببرید
اگرچه شرطبندی ورزشی قابلدسترسترین است، اما هر نوجوانی به ورزش علاقه ندارد. شیف میگوید اگر والدین مکالمه را بر اساس علایق بچه تنظیم کنند، او بیشتر با آن ارتباط برقرار میکند. برای مثال، بچههای عاشق بازیهای ویدیویی ممکن است مفاهیم پشت جعبههای غارت و شرطبندی الکترونیکی را درک کنند.
او میگوید: «کمی آنها را آموزش بدهید، درباره احتمالات و خطرات با آنها صحبت کنید و احتمالات را توضیح دهید. این میتواند بهشان کمک کند تا در این مسیر انتخابهای بهتری داشته باشند.»
منابع برای والدین
اگر فرزند شما مشکل قمار دارد، بدانید که انجمن قماربازان گمنام حتماً در شهر محل سکونتتان وجود دارد؛ برنامهای که با تکیه بر روش دوازدهقدمی به معتادان به قمار کمک میکند بر اعتیاد خود غلبه کنند.
ارسال پاسخ