بازی ها و سرگرمی های شرط بندی که با دوستانتان میتوانید انجام دهید

فهرستی از بازی ها و سرگرمی های شرط بندی و قمار که میتوانید براحتی با دوستانتان بدون نیاز به رفتن کازینو یا قمارخانه ها انجام دهید.

بازی شرط بندی با دوستان

بسیاری از قماربازان از رفتن به کازینو یا اتاق پوکر لذت می برند. اما لازم نیست برای انجام اقدام قمار به جایی بروید. من فهرستی از فعالیت قمار بازی های شرط بندی را که می توانید با دوستان انجام دهید، گردآوری کرده ام. شما مجبور نخواهید بود سفر کنید و بیشتر این فعالیت ها یک شرط بندی منصفانه را ارائه می دهند.

وقتی نوبت به آن می رسد، می توانید تقریباً روی هر چیزی با دوستان خود شرط بندی کنید. این فهرست قرار نیست یک فهرست همه جانبه باشد. زمانی که به دنبال چیزی برای شرط بندی هستید، این به سادگی مکانی برای شروع شماست. با ما همراه باشید.

ما قصد داریم چند بازی بسیار سرگرم کننده را برای شما و دوستانتان پوشش دهیم تا بتوانید روی آنها قمار کنید. نگاهی گذرا به لیست زیر بیندازید تا ببینید بدون رفتن به کازینو می توانید چه هیجانی برای قمار با دوستان خود تجربه کنید.

اما اگر با همه دوستانتان در یک اتاق نباشید یا آنها در دیگر شهرهای جهان زندگی کنند، چه؟ خبر عالی برای افرادی که به دنبال فعالیت های قمار هستند که می توانید با دوستان خود انجام دهید این است که اکثر آنها اکنون به صورت آنلاین بازتولید شده اند. این بدان معنی است که به راحتی خانه خود می توانید هر تعداد از دوستان خود را که می خواهید به یکی از این وب سایت های بازی آنلاین عالی دعوت کنید و یک بازی سرگرم کننده را با هم شروع کنید.

محله های زمین

محله بازی یک راه سرگرم کننده برای قمار با دوستان است، و همچنین ارزان است. دو یا چند بازیکن در فاصله مشخصی از دیوار می ایستند. هر پرتاب کننده یک ربع دارد و هر بار ربع خود را به سمت دیوار پرتاب می کنند. هدف این است که یک چهارم شما در نزدیکترین فاصله به دیوار باشد.

بازیکنی که نزدیکترین ربع خود را به دیوار نزدیک کند، برنده تمام کوارترهایی است که در راند انجام شده است. این اشتباه را مرتکب نشوید که فکر کنید هیچ مهارتی در مسابقه دادن نقش ندارد. اگر قصد دارید آن را زیاد انجام دهید، باید تمرین کنید. این فقط یک ربع پرتاب است، اما برخی از افراد به طور استثنایی در زدن توپ مهارت دارند، بنابراین اگر شما خوب نباشید، می توانید به سرعت چندین دلار از دست بدهید. مواظب هر کسی باشید که می‌بازد و ناگهان می‌خواهد در هر پرتاب بیشتر از کوارتر شرط ببندد. احتمال این هست که شما درگیر شوید.

Pitch and Toss با نام‌های مختلفی از جمله «پانی پنی»، «پرتاب کبوتر»، «چک»، «تینک» و «جنگل» استفاده می‌شود. نسخه‌های بازی پرتاب سکه در فرهنگ‌های مختلف در هزاران سال قبل وجود داشته است. یونانیان باستان آن را با سکه های برنز می نواختند. در انگلستان قرن نوزدهم در غرب به محبوبیت رسید، اگرچه از آنجایی که برنده یک دور بازی می‌تواند سکه‌هایی را که بازی می‌شود حفظ کند، این نوعی قمار است و به همین دلیل غیرقانونی بود. کسانی که در حال بازی گرفتار می شوند می توانند با جریمه نقدی، روزها تا هفته ها زندان و حتی کار سخت مجازات شوند. اما این مانع از بازی آن توسط مردان بالغ در کلوپ‌های آقایان نشد، و نه توسط بچه‌های خیابانی طبقه کارگر، که این بازی در میان آنها محبوبیت خاصی داشت.

در شهرهای انگلیسی، پسران در کوچه پس کوچه‌ها و کنار کانال‌ها جمع می‌شدند تا به بازی‌های مخفیانه بپردازند. گاهی این گردهمایی ها کوچک و غیررسمی بود. در موارد دیگر، مسابقات بزرگ و سازماندهی شده ای برگزار شد که طی آن صدها پوند دست به دست شدند. دیده بان ها برای پلیس اسکن می کنند. اگر یک بابی دیده می شد، بازیکنان در همه جهات پراکنده می شدند.

چرخ و پرتاب به آمریکا مهاجرت کرد و تا دهه 1950 یک سرگرمی محبوب در هر دو طرف برکه باقی ماند. سپس، مانند همه بازی‌های خیابانی، از لگد زدن به قوطی تا چوب‌بال، شروع به ناپدید شدن کرد، زیرا پسرها به طور فزاینده‌ای به دنبال سرگرمی خود در داخل خانه، جلوی تلویزیون بودند.

انواع مختلفی از گام و پرتاب وجود دارد.

در ساده‌ترین شکل آن، یک بازیکن فقط یک مشت سکه را به هوا پرتاب می‌کند و او و دوستانش روی نسبتی که سرها به سمت بالا در مقابل دم‌ها بالا می‌آیند شرط می‌بندند. این یک بازی شانسی خالص است.

یکی دیگر از شکل‌های رایج بازی که در روز انجام می‌شود، کمی مهارت است. بازیکنانی که سکه‌های خود را تهیه می‌کنند، در فاصله‌ای توافق شده (اغلب حدود شش تا هفت یارد) از دیوار یا نشانگری مانند سنگ صف می‌کشند. سپس بازیکنان به نوبت سکه هایی با ارزش برابر را به سمت دیوار/نشان پرتاب می کنند. بازیکنی که سکه خود را به هدف نزدیکتر کند برنده است. برنده تمام سکه های پرتاب شده را جمع آوری می کند.

تغییرات کمی در این نسخه وجود دارد. اگر بازیکنی که اولین پرتاب را انجام می دهد از پرتاب خود راضی باشد، می تواند اجازه دهد که او دروغ بگوید. در این صورت، همه بازیکنانی که او را دنبال می‌کنند باید اجازه دهند اولین پرتاب آنها در جایی که فرود می‌آید نیز قرار بگیرد. اگر فکر می کند اولین پرتاب او به اندازه کافی به دیوار نزدیک نیست که بتواند بازیکنان بعدی را شکست دهد، می تواند آن را برگرداند و بعد از اینکه همه بازیکنان دیگر پرتاب کردند، دوباره آن را پرتاب کند.

بازیکن بعدی همچنین می‌تواند به اولین پرتاب خود اجازه دهد که دروغ بگوید یا آن را بلند کند تا از شانس خود برای پرتاب دور دوم استفاده کند. با این حال، هنگامی که بازیکنی تصمیم گرفت سکه اش را دروغ بگوید، همه بازیکنان بعدی باید همین کار را انجام دهند، به عنوان مثال، اگر بازیکن اول و دوم سکه های خود را برداشتند، اما بازیکن سوم اجازه داد سکه او دروغ شود، بازیکن چهارم و پنجم باید سکه های خود را بگذارند.

همچنین می توانید بازی را با ساختن آن به گونه ای تغییر دهید که سکه قبل از برخورد به زمین به دیوار برخورد کند. نزدیکترین سکه به دیوار پس از برخورد به دیوار برنده است.

اگر سکه ای روی سکه دیگری بیفتد، آن سکه برنده دور می شود، حتی اگر نزدیک ترین سکه به دیوار نباشد، زیرا فرود سکه روی سکه دیگر چیزهای Dude Perfect است.

به‌جای انجام روش برنده همه چیز را می‌برد، روش دیگری برای توزیع سکه‌ها در انتهای پیت و پرتاب «نکات» نامیده می‌شود. به جای اینکه برنده راند تمام سکه های پرتاب شده در آن دور را دریافت کند، برنده تمام سکه ها را در دستان خود جمع می کند، آنها را در هوا پرتاب می کند و “سر” یا “دم” را صدا می کند. سپس او می‌تواند تمام سکه‌هایی را که در سمتی که نامیده می‌شود نگه دارد.

روی ورزش شرط بندی کنید

شرط بندی روی ورزش یکی از بهترین فعالیت های قمار است که می توانید با دوستان خود انجام دهید. اگر بتوانید افراد کافی برای شرط بندی را جذب کنید، می توانید سایت ورزشی را جایگزین کنید و از پرداخت وجهه خودداری کنید.

وقتی با دوستان شرط بندی می کنید می تواند به سادگی یک توافق گفتاری باشد یا اگر گروهی دارید می توانید از نرم افزار برای ردیابی همه چیز استفاده کنید.

با شرط ‌بندی با یکدیگر، همه افراد گروه از پرداخت نشدن وجهه سود می‌برند. این باعث صرفه جویی حداقل چند درصدی در هر شرط بندی می شود. مشکل اصلی پیدا کردن افرادی است که می خواهند در طرف دیگر بازی ها شرط بندی کنند.

شرط بندی در میان دوستان در اکثر نقاط جهان یا قانونی است یا نادیده گرفته می شود و چه کسی باید بداند چه زمانی شرط بندی می کنید؟ اما اگر به نقطه‌ای رسیدید که تعداد زیادی شرط‌ بندی انجام می‌شود، می‌توانید از مرز به یک منطقه غیرقانونی یا حداقل خاکستری عبور کنید.

شما نمی خواهید در حال اجرا کردن چیزی که به نظر می رسد یک عملیات حسابداری است گرفتار شوید. بنابراین اگر گروه شرط ‌بندان شما بزرگ می‌شوند مراقب باشید. اگر بتوانید ثابت کنید که هیچ‌کس از شرط ‌بندی‌ها پول در نمی‌آورد، زیرا ویگ هزینه نمی‌شود، ممکن است شما را از دردسر بیش از حد دور نگه دارد.

شرط بندی بازی پوکر

پوکر یک راه سرگرم کننده برای قمار با دوستان است. شما می توانید یک شب پوکر را تنظیم کنید که همه دور هم جمع شوند یا فقط هر از گاهی یک بازی را برنامه ریزی کنید.

برای شروع یک بازی خوب فقط به چهار یا پنج بازیکن یا بیشتر نیاز دارید.

گزینه های بازی عبارتند از:

  1. تگزاس هولدم
  2. اوماها بالا
  3. اوماها بالا پایین
  4. 7 کارت میخ
  5. انتخاب فروشنده

می‌توانید با محدودیت، محدودیت پات یا بدون محدودیت بازی کنید و در قالب بازی نقدی یا مسابقات بازی کنید. یکی از بهترین چیزها در مورد قمار با دوستان این است که می توانید برای هر شرطی که با آن موافق هستید بازی کنید. شما می توانید پوکر را با چند سکه یا صدها سکه بازی کنید.

من گاهی اوقات در یک بازی پوکر دوستانه بازی می کنم که به صورت نقدی بازی می شود و خرید معمولی آن 50 دلار است. چند نفر با قیمت 100 دلار خرید می‌کنند و در صورت شکست خوردن، می‌توانید چیپ بیشتری بخرید تا برای تمام عصر کنید.

به این ترتیب هیچ کس پول زیادی از دست نمی دهد و بازی خیلی جدی نمی شود.

ما معمولاً هر کدام چیزی برای خوردن می آوریم و میزبان کباب می کند تا همه از یک وعده غذایی و شب پوکر لذت ببرند. نکته ی جانبی، اگر بازیکن پوکر خوبی هستید و می توانید به بازی هایی مانند این بپیوندید، متوجه خواهید شد که اکثر بازیکنان وحشتناک هستند. اگرچه هزاران نفر برنده نخواهید شد، اما اگر یک بازی هوشمند انجام دهید، می توانید به طور مداوم در این بازی ها سود ببرید.

پوکر خانواده ای از مقایسه بازی های ورق است که در آن بازیکنان بر اساس قوانین آن بازی بر روی دست بهتر شرط بندی می کنند. این بازی در سراسر جهان پخش شده، اما در برخی مکان ها ممکن است قوانین متفاوت باشد. در حالی که اولین شکل شناخته شده بازی فقط با 20 کارت انجام می شد، امروزه معمولاً با یک عرشه استاندارد بازی می شود، اگرچه در کشورهایی که بسته های کوتاه معمول هستند، ممکن است با 32، 40 یا 48 کارت بازی شود.

بنابراین، بازی‌ های پوکر در پیکربندی عرشه، تعداد کارت‌های در بازی، تعداد پرداخت‌شده رو به بالا یا رو به پایین، و تعداد اشتراک‌ گذاری شده توسط همه بازیکنان متفاوت است، اما همگی قوانینی دارند که شامل یک یا چند دور شرط ‌بندی است.

در بیشتر بازی‌ های پوکر مدرن، دور اول شرط ‌بندی با یک یا چند بازیکن شروع می‌شود که نوعی شرط‌ بندی اجباری را انجام می‌دهند (Blind یا  (Anteدر پوکر استاندارد، هر بازیکن بر اساس رتبه ای که معتقد است دستش در مقایسه با سایر بازیکنان ارزش دارد، شرط بندی می کند. سپس این عمل در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد، زیرا هر بازیکن به نوبه خود باید با حداکثر شرط قبلی مطابقت داشته باشد (یا “تماس” کند، یا فولد کند، مقدار شرط تا کنون و تمام درگیری بیشتر در دست را از دست بدهد. بازیکنی که با یک شرط مطابقت دارد، ممکن است شرط را “افزایش” (افزایش) کند. دور شرط بندی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان یا آخرین شرط را فراخوانی کرده باشند یا فولد کنند.

اگر همه به جز یک بازیکن در هر دوری تا شوند، بازیکن باقی مانده بدون اینکه نیاز باشد دست خود را نشان دهد، پات را جمع می کند. اگر بیش از یک بازیکن بعد از دور نهایی شرط بندی در رقابت باقی بمانند، یک مسابقه نهایی برگزار می شود که در آن دست ها آشکار می شوند و بازیکنی که دست برنده دارد، پات را می گیرد.

به استثنای شرط ‌بندی‌های اجباری اولیه، پول فقط به‌طور داوطلبانه توسط بازیکنی وارد پات می‌شود که یا معتقد است این شرط دارای ارزش مورد انتظار مثبت است یا به دلایل استراتژیک مختلف سعی در بلوف کردن سایر بازیکنان دارد. بنابراین، در حالی که نتیجه هر دست خاص به طور قابل توجهی مستلزم شانس است، انتظارات درازمدت بازیکنان با اقدامات آنها بر اساس احتمال، روانشناسی و تئوری بازی تعیین می شود.

محبوبیت پوکر از آغاز قرن بیستم افزایش یافته است و از یک فعالیت تفریحی عمدتاً محدود به گروه های کوچک از علاقه مندان به یک فعالیت بسیار محبوب، هم برای شرکت کنندگان و هم برای تماشاگران، از جمله آنلاین، با بازیکنان حرفه ای و میلیون ها دلاری تبدیل شده است.

در حالی که منشا دقیق پوکر موضوع بحث است، بسیاری از محققان بازی به بازی فرانسوی Poque و بازی ایرانی As-Nas به عنوان الهام‌های اولیه ممکن اشاره می‌کنند. به عنوان مثال، در نسخه 1937 Foster’s Complete Hoyle، R. F. Foster نوشت که “بازی پوکر، همانطور که برای اولین بار در ایالات متحده انجام شد، پنج کارت برای هر بازیکن از یک بسته بیست ورقی، بدون شک بازی ایرانی As-  است.” با این حال، در دهه 1990، این تصور که پوکر مشتق مستقیم As-Nas است، توسط مورخان بازی از جمله دیوید پارلت به چالش کشیده شد. با این حال، آنچه مسلم است این است که پوکر در اوایل قرن نوزدهم در جنوب آمریکا رایج شد، زیرا قایق‌های قمار در رودخانه می‌سی‌سی‌پی و اطراف نیواورلئان در طول دهه 1830 به گسترش بازی کمک کردند.

یکی از توصیفات اولیه از پوکر بازی شده در قایق بخار در سال 1829 توسط بازیگر انگلیسی، جو کاول، ثبت شده است. بازی با بیست کارت انجام شد که از آس (بالا) تا ده (کم) رتبه بندی شده بودند. بر خلاف این نسخه از پوکر، گل میخ هفت کارتی تنها در اواسط قرن 19 ظاهر شد و تا حد زیادی توسط ارتش ایالات متحده گسترش یافت. پس از جنگ جهانی دوم، این یک عنصر اصلی در بسیاری از کازینوها شد و با ظهور سری جهانی پوکر در دهه 1970، محبوبیت آن افزایش یافت.

تگزاس هول ام و دیگر بازی‌های ورق‌های اجتماعی در چند دهه آینده بر صحنه‌های قمار تسلط یافتند. پخش تلويزيوني پوكر تاثير زيادي بر افزايش محبوبيت اين بازي در طول هزاره داشت و در نتيجه چند سال بعد بين سالهاي 2003 و 2006 به رونق پوكر منجر شد.

بازی شرط بندی کرپس

بازی Craps معمولا در کازینو انجام می شود، اما تنها چیزی که برای داشتن یک بازی کرپس نیاز دارید یک جفت تاس و یک دیوار است. بازیکنان می توانند به نوبت بازی را بازی کنند و تاس را پرتاب کنند.

من پیشنهاد می‌کنم به خط پاس ساده پایبند باشید و به جای همه شرط‌های دیگر روی میز معمولی، شرط‌های خطی را پاس نکنید، اما می‌توانید بازی خود را هر طور که دوست دارید تنظیم و اجرا کنید.

یک شرط پاس لاین برنده می‌شود اگر رول اول هفت یا 11 باشد. اگر رال اول دو، سه یا 12 باشد، می‌بازد. یک رول چهار، پنج، شش، هشت، نه یا 10 یک امتیاز را ایجاد می‌کند. هنگامی که یک امتیاز ایجاد شد، تیرانداز برنده می‌شود، اگر قبل از زدن یک هفت، دوباره امتیاز را بزند، آنها یک هفت را قبل از امتیاز از دست می دهند.

شرط عدم عبور خط برعکس است. اگر رول اول دو، سه یا 12 باشد، برنده است. اگر اولین رول هفت یا 11 باشد، بازنده است. اگر یک امتیاز تعیین شود، شرط برنده می شود اگر قبل از اینکه امتیاز دوباره جمع شود، یک هفت زده شود. اگر امتیاز قبل از هفت به پایان برسد، شرط عدم عبور از خط بازنده است.

در سال 1788،  Krabs) املای خرچنگ ها) یک نسخه انگلیسی در خطر بازی تاس (همچنین املای  (hasard) بود.

Craps در ایالات متحده از ساده سازی بازی خطر اروپای غربی ایجاد شد. منشأ خطر مبهم است و ممکن است به جنگ‌های صلیبی بازگردد. هازارد را تقریباً در سال 1805 از لندن به نیواورلئان آورد، برنارد خاویر فیلیپ دو ماریگنی دو ماندویل، قمارباز جوان و فرزند خانواده ای از زمین داران ثروتمند در لوئیزیانای مستعمره.

اگرچه در خطر، تاس‌باز ممکن است هر عددی از پنج تا نه را به عنوان شماره اصلی خود انتخاب کند، دمارینی بازی را به گونه‌ای ساده کرد که عدد اصلی همیشه هفت باشد که از نظر ریاضی بهترین انتخاب است (انتخابی با کمترین ضرر برای تیرانداز). هم خطر و هم مشتق ساده‌تر آن برای آمریکایی‌های طبقه اجتماعی او ناآشنا بود و رد می‌شد، و این امر باعث شد تا دومارنی تازگی خود را به طبقه فرودست محلی معرفی کند. دست‌های میدانی به دوستان و دسته‌های خود که بازی جدید را از رودخانه می‌سی‌سی‌پی و شاخه‌های آن بالا بردند، آموزش دادند. دمارینی با جشن گرفتن موفقیت مردمی جدیدش، نام Rue de Craps را به خیابانی در زیرمجموعه جدید خود در نیواورلئان داد.

بازی مرکزی، که پاس از کلمه فرانسوی  pas) به معنی “گام” یا “گام”) نامیده می شود، به تدریج در طول دهه ها توسط بسیاری از بازی های همراه که می توانند همزمان با پاس انجام شوند تکمیل شده است. نام craps که اکنون برای کل مجموعه بازی‌ها به کار می‌رود، از تلفظ نادرست لوئیزیانایی کلمه crabs گرفته شده است، که در لندن اشرافی لقب اعداد دو و سه بود. در خطر، هر دو “خرچنگ” همیشه اعدادی هستند که برای اولین تاس پرتاب شده بدون در نظر گرفتن شماره اصلی انتخاب شده توسط تیرانداز، اعداد باخت هستند. همچنین در خطر، اگر عدد اصلی هفت باشد، عدد دوازده به عنوان یک عدد بازنده در تاس اول به خرچنگ ها اضافه می شود. این ساختار در بازی ساده شده ای به نام پاس حفظ می شود. هر سه عدد بازنده در اولین رول پاس به طور مشترک اعداد craps نامیده می شوند.

اسی دیوسی

این بازی acey deucy نامیده می شود و بازی که من آماده توصیف آن هستم گاهی اوقات با نام های مختلف خوانده می شود. من شنیده ام که آن را high low و red dog می نامند، اما قوانین رایج برای این دو بازی کاملاً مشابه این نیستند.

Acey deucy یک بازی ساده است که با دو یا چند بازیکن انجام می شود. با شش یا بیشتر بهتر است. برای شروع هر بازیکن یک مورچه را در گلدان قرار می دهد. یک نفر معامله می کند و بازی به سمت چپ دور میز می رود. فروشنده دو کارت را رو به بالا قرار می دهد و بازیکنی که شرط بندی می کند می تواند هر مبلغی را تا مقدار موجود در پات که کارت بعدی بین دو کارت قرار می گیرد پاس یا شرط بندی کند.

در اینجا یک مثال است:

اگر فروشنده یک سه و یک هفت را روی میز بگذارد، اگر بازیکن تصمیم به شرط بندی داشته باشد، اگر کارت بعدی چهار، پنج یا شش باشد، مقدار شرط خود را از پات می برد. اگر کارت بعدی سه یا هفت باشد، بهتر است دو برابر مقدار شرط خود را در پات قرار دهد. هنگامی که هر کارت دیگری پخش می شود، شرط بندی باید مقدار شرط خود را در پات قرار دهد.

این یک بازی سریع است که بازیکنان مبلغی را که به سرعت شرط می‌بندند و سپس کارت بعدی و سپس دو کارت بعدی را بیان می‌کنند. وقتی بازیکنی روی اندازه پات شرط بندی می کند و کارت بعدی با یکی از دو کارت اول مطابقت دارد، به سرعت پات را می سازد. هنگامی که کارت سوم با یکی از دو کارت اول مطابقت دارد، به آن نرده می گویند.

وقتی من در کالج بودم، ما همیشه این را با یک ربع قبل بازی می کردیم. این ممکن است مانند سهام کوچک به نظر برسد، اما وقتی هفت تا 10 بازیکن به دست می آورید، بسیاری از پات ها به سرعت رشد می کنند. می توانید در یک روز خوب 50 دلار یا بیشتر برنده شوید.

اگر شما اینگونه بازی acey deucy را انجام دهید، داشتن پول بیشتر نسبت به سایر بازیکنان یک مزیت بزرگ است. اگر بتوانید به اندازه کافی در بازی بمانید، این فرصت را خواهید داشت که وقتی دیگر بازیکنان از بازی خارج می شوند، پولی را که در بازی باقی می ماند، ببرید.

یک سکه را برگردانید

ممکن است خسته کننده به نظر برسد، اما چرخاندن سکه برای پول چیزی است که بسیاری از بازیکنان هنگام بازی های کازینو به دنبال آن هستند. اگر در رولت روی مشکی یا قرمز یا زوج یا فرد شرط بندی کنید، نزدیک به یک سکه است.

وقتی سکه ای را علیه یکی از دوستانتان می چرخانید، می توانید برای هر مبلغی شرط بندی کنید و تا زمانی که از یک سکه منصفانه استفاده می کنید، در درازمدت، باید یک سکه را بشکنید.

به جای اینکه به کازینو در بازی رولت یا یک بازی نزدیک به پول برتری بدهید، چرا با زدن یک سکه با یک دوست، یک بازی واقعی با پول واقعی انجام ندهید؟

پوکر دروغگو

این یکی دیگر از بازی هایی است که تنوع زیادی دارد و به نام های مختلفی خوانده می شود. مفهوم اصلی این است که هر بازیکن یک اسکناس دلاری از جیب خود بیرون می آورد و به شماره سریال نگاه می کند. یک بازیکن بر اساس شماره سریال ادعای دست پوکر می کند و بازیکن بعدی یا باید ادعا کند که دست بهتری دارد یا بازیکن اول را به دروغگویی متهم می کند.

وقتی بازیکنی به دروغگویی متهم می شود اگر دروغ بگوید بازنده می شود و اگر راست می گفت برنده می شود. برنده هر دو صورت حساب را دریافت می کند.

شما می توانید برای هر صورت حساب اندازه بازی کنید. برای عادلانه نگه داشتن بازی، هر بازیکن باید به همان میزان پول بگذارد و سپس بازیکنان تمام پول را با صورت حساب های مختلف در بانک مبادله کنند. سپس بازیکنان پول را تقسیم کرده و با اسکناس های جدید بازی می کنند.

می‌توانید با ادعای کم شروع کنید تا بتوانید بعداً ادعای بالاتری داشته باشید یا می‌توانید با ادعای بالا شروع کنید به این امید که طرف مقابلتان شما را لانه‌ای خطاب کند یا ادعای غیر واقعی بالاتری داشته باشد. بازی ساده به نظر می رسد اما به سرعت یاد خواهید گرفت که برای داشتن بهترین شانس برای برنده شدن باید از استراتژی استفاده کنید.

بلک جک

بلک جک یا 21 یک بازی آسان برای یادگیری و بازی در میان دوستان است. بسته به اندازه جدول می توانید با دو تا هشت بازیکن یا بیشتر بازی کنید.

فروشنده یک مزیت کوچک دارد، بنابراین معامله باید دور میز بگذرد. وقتی معامله می کنید، باید پول کافی برای پوشش تمام شرط های انجام شده توسط سایر بازیکنان داشته باشید.

در صورتی که فروشنده نتواند تمام شرط‌های انجام شده توسط بازیکنان را پوشش دهد، یکی از بازیکنان دیگر می‌تواند به عنوان بانک عمل کند.

بلک جک (که قبلا بلک جک و وینگت-یون نام داشت) یک بازی بانکداری کازینو است. این بازی از عرشه‌های 52 کارتی استفاده می‌کند و از خانواده جهانی بازی‌های بانکداری کازینو به نام بیست و یک است. این خانواده از بازی های ورق همچنین شامل بازی های اروپایی Vingt-et-Un و Pontoon و بازی روسی  Ochko [ru] می شود. بازیکنان بلک جک با یکدیگر رقابت نمی کنند. این بازی یک بازی با ورق مقایسه است که در آن هر بازیکن با فروشنده رقابت می کند.

پیش درآمد بلافصل بلک جک نسخه انگلیسی بیست و یک به نام Vingt-Un بود، یک بازی با منشأ ناشناخته (اما احتمالا اسپانیایی). اولین مرجع مکتوب در کتابی از نویسنده اسپانیایی میگل د سروانتس یافت می شود. سروانتس یک قمار باز بود و بیان می کنند که هدف بازی رسیدن به امتیاز 21 بدون بالا رفتن است و مقدار آس 1 یا 11 است. بازی با عرشه baraja اسپانیایی انجام می شود.

“Rinconete y Cortadillo”  بین سال‌های 1601 و 1602 نوشته شد، به این معنی که ونتیونا از آغاز قرن هفدهم یا قبل از آن در کاستیا نواخته می‌شد. ارجاعات بعدی به این بازی در فرانسه و اسپانیا یافت می شود.

اولین رکورد بازی در فرانسه در سال 1888  و در بریتانیا در طول دهه های 1770 و 1780 رخ داد، اما اولین قوانین در سال 1800 در بریتانیا با نام Vingt-Un ظاهر شد. Twenty-One که هنوز آن زمان با نام Vingt-Un شناخته می شود، در اوایل دهه 1800 در ایالات متحده ظاهر شد. اولین قوانین آمریکایی در سال 1825 تجدید چاپ قوانین انگلیسی 1800 بود. انگلیسی Vingt-Un بعداً به یک نوع آمریکایی تبدیل شد که در حدود سال 1899 به بلک جک تغییر نام داد.

رامی

بسیاری از مردم از کودکی بازی رامی را یاد گرفتند. شما انواع مختلفی از رامی را خواهید یافت، اما تا زمانی که همه قوانین و ریسک‌ها را قبل از شروع بدانند، یک بازی سرگرم‌ کننده برای شرط‌ بندی با دوستان است.

ایده اصلی رامی این است که ترکیبی از کارت ها را تشکیل دهید و بیرون بروید یا همه کارت های خود را در مقابل حریف یا حریفان خود بگذارید. Melds اغلب سه یا چهار نوع و چهار در یک ردیف از یک کت و شلوار است.

امتیازدهی به قوانین بازی بستگی دارد و در برخی از بازی‌ها، به محض بدست آوردن آن‌ها، ملدها را کنار می‌گذارید و در برخی دیگر، باید منتظر بمانید تا بتوانید همه کارت‌های خود را به یکباره کنار بگذارید.

بازی شرط بندی تخته نرد

تخته نرد یک بازی قمار خوب است که برخی از بازیکنان برای آن در دنیا سفر می کنند. برخی از بازیکنان پوکر حرفه ای قمار خود را شروع به بازی تخته نرد کردند. این کاملاً منطقی است زیرا تخته نرد در ابتدا ساده به نظر می رسد اما بهترین بازیکنان بیشتر از بازیکنان ضعیف برنده می شوند. این خیلی شبیه پوکر است.

تخته نرد از یک جفت تاس و یک تخته و دیسک یا تراشه منحصر به فرد استفاده می کند. شما تاس می اندازید و تراشه های خود را در اطراف تخته حرکت می دهید. اگر دو یا چند تراشه در یک فضا دارید حریف شما نمی تواند آن را اشغال کند. اگر یک تراشه دارید و حریفتان روی آن می‌آید، باید رول‌های خاصی بسازید تا دوباره آن را به بازی بازگردانید.

این یک بازی سرگرم کننده است و اگر پوکر را دوست دارید، قطعا باید یاد بگیرید که چگونه بازی کنید. شما به سرعت یاد خواهید گرفت که شانس می تواند به شما کمک کند در چند بازی پیروز شوید اما مهارت در دراز مدت برنده می شود.

جنگ

مانند رامی، بسیاری از ما در کودکی یاد گرفتیم که با یک دسته کارت جنگ بازی کنیم. کازینوها یک بازی به نام جنگ کازینو را ارائه می دهند.

بازی اصلی این است که هر بازیکن یک کارت می گیرد و کارت بالاتر برنده می شود. اگر دو کارت مساوی شد، به جنگ می روید تا ببینید چه کسی برنده می شود.

War یک بازی آسان برای بازی و شرط بندی آسان است. درست مانند چرخاندن سکه، هر بازیکن شانس مساوی برای برنده شدن دارد، بنابراین وقتی علیه یکدیگر شرط بندی می کنید، برای هیچ کس مزیتی ندارد.

عشایر

اکثر بازی‌های عشایری به چهار بازیکن در دو تیم دو نفره نیاز دارند. بازی تا 10 انجام می شود و هر تیم یک، دو یا چهار امتیاز در هر دست به دست می آورد. یک عرشه عشای ربانی شامل چهار کارت هر یک از نه ها از طریق آس، در مجموع 24 کارت است.

شما می توانید مبلغی را روی بازی به اضافه مقادیر اضافی به ازای هر یورش و/یا هر امتیاز شرط بندی کنید.

در اینجا یک مثال است:

شما می توانید 20 دلار در هر بازی به اضافه 10 دلار برای هر امتیاز شرط بندی کنید. بنابراین اگر بازی را 10 به 6 برنده شوید، 20 دلار برای بازی و 40 دلار دیگر برای اختلاف امتیاز برنده می شوید.

مثال دیگر می تواند 20 دلار در هر بازی و 20 دلار به ازای هر عیار باشد. فحش زمانی است که یک تیم ترامپ را صدا می کند اما حداقل سه ترفند را انجام نمی دهد.

پل

Bridge یک بازی کارتی محبوب است که در چند نسخه مختلف بازی می شود. به نظر می رسد اکثر بازیکنان بریج در 40 سالگی به بالا هستند و تعداد کمی از نسل های جوان بازی می کنند.

این یک بازی ترفند است که به دو تیم دو بازیکن نیاز دارد. هر تیم بر اساس تعداد ترفندهایی که می تواند انجام دهد پیشنهاد می دهد. هر بازیکن 13 کارت دریافت می کند، بنابراین یک دسته کامل از کارت های بازی استاندارد استفاده می شود.

پس از ارائه پیشنهادات، بازی با 13 ترفند ادامه می یابد. در ابتدا پیچیده به نظر می رسد. این امر بسیاری از بازیکنان را می ترساند و به رشد بازی لطمه می زند. اما هنگامی که یاد بگیرید چگونه بازی کنید، یک بازی نسبتاً ساده است و می تواند ساعت ها سرگرم کننده باشد. شما می توانید به روش های مختلفی شرط بندی کنید، اما رایج ترین شرط بندی روی برد مستقیم است.

یاه زی

Yahtzee یکی از محبوب ترین بازی های تاس در جهان است. از پنج تاس و یک برگه امتیاز استفاده می کند و هر بازیکن به نوبت تاس می اندازد و سعی می کند بالاتر از هر کس دیگری امتیاز بگیرد.

می‌توانید تاس‌ها را سه بار در هر نوبت پرتاب کنید و تاس‌ها را با پرتاب نکردن دوباره نگه دارید. اگر می‌خواهید Yahtzee بازی کنید و نمی‌خواهید بازی بخرید یا برگه‌های امتیازش تمام می‌شود، می‌توانید خودتان آن را بسازید یا مکان‌هایی را پیدا کنید که بتوانید آنها را به صورت آنلاین چاپ کنید. سپس تنها چیزی که نیاز دارید یک ظرف نوشتن و پنج تاس است.

شما می توانید مبلغی را برای برنده شدن در بازی شرط بندی کنید و می توانید برای هر امتیاز مبلغی را شرط بندی کنید. اما برای هر امتیاز بیش از حد شرط بندی نکنید زیرا در هر بازی خاص برنده یا باخت با ۱۰۰ امتیاز یا بیشتر معمول است.

در اینجا یک مثال است:

شما 10 دلار روی بازی و 10 سنت برای هر امتیاز شرط می بندید. اگر با امتیاز 256 بر 233 برنده شوید، 10 دلار در بازی و 2.30 دلار در اختلاف امتیاز برنده خواهید شد.

Spades

Spades بازی دیگری است که بسیاری از آنها در کودکی یاد می گیرند. می توانید با دو یا چهار بازیکن بیل بازی کنید. وقتی با چهار بازیکن بازی می کنید، چهار بازیکن به دو تیم دو نفره تقسیم می شوند.

این یک بازی حقه‌بازی است و هر فرد بر اساس تعداد ترفندهایی که فکر می‌کند می‌تواند انجام دهد پیشنهاد می‌دهد. در یک بازی تیمی، دو پیشنهاد اعضای تیم با هم جمع می شوند.

پیک برنده است، اما فقط در صورتی می‌توانید بیل را با لباس اصلی دیگر بازی کنید که نتوانید از آن پیروی کنید. بازیکن سمت چپ فروشنده، دست اول را هدایت می کند و برنده هر دست، ترفند بعدی را هدایت می کند.

امتیازدهی بر اساس تعداد ترفندهایی است که پیشنهاد داده اید و چند ترفند توانسته اید برنده شوید. نسخه های مختلف از سیستم های امتیازدهی متفاوتی استفاده می کنند.

می‌توانید روی بازی‌های انفرادی یا مجموعه‌ای از بازی‌ها شرط‌ بندی کنید و می‌توانید در هر بازی، مقدار مشخصی در هر امتیاز، یا ترکیبی شرط بندی کنید.

سه کارت مونت معمولاً به عنوان یک کلاهبرداری برای سرقت پول از افراد ناآگاه در خیابان بازی می شود. یک فروشنده حدود سه کارت را با یک رنگ، معمولا یک ملکه، یک رنگ و دو کارت دیگر با رنگ دیگر مخلوط می کند. شما شرط بندی می کنید و اگر بتوانید حدس بزنید ملکه کجاست، حتی پول هم می برید.

فروشنده یک مکانیک کارت است و می تواند کارت را عوض کند و شما را به روش های مختلفی گمراه کند. معمولاً بازی دارای شیل هایی است که به نظر می رسد برنده می شوند تا شما را به بازی سوق دهند. اگر چند بار درست حدس بزنید مشکلی نیست، اما در نهایت، تمام پولی را که مایل به شرط بندی هستید، می گیرند.

اما مجبور نیستید بازی را به صورت کلاهبرداری انجام دهید. می توانید آن را با دوستان خود منصفانه بازی کنید و روی نتایج قمار کنید.

معامله باید دور میز یا بین بازیکنان بچرخد، زیرا فروشنده اگر بتواند کارت ها را به گونه ای ترکیب کند که بازیکن دیگر نتواند عمل را دنبال کند، یک مزیت ریاضی دارد.

کاناستا

Canasta یک بازی کارتی منحصر به فرد است که نزدیک به خانواده بازی های رامی است. بسیاری از بازیکنان آن را نوعی رامی می دانند. می‌توانید دسته‌هایی از کارت‌ها را با قوانین خاص برای کاناستا خریداری کنید.

یک عرشه معمولی کاناستا دارای دو عرشه استاندارد کارت بازی و چهار جوکر است. جوکرها 50 امتیاز، آس و دو تا 20 امتیاز، هشت تا پادشاه 10 امتیاز و چهار تا هفت پنج امتیاز ارزش دارند.

این بازی مانند اکثر بازی‌های رامی با بازیکنانی که ترکیب می‌کنند و آنها را روی زمین می‌گذارند تا امتیاز بگیرند، انجام می‌شود. ترکیب هفت کارتی کاناستا نامیده می شود. اکثر نسخه های بازی دارای دسته های ویژه دیگری هستند که امتیاز بیشتری نسبت به سایرین دارند. امتیاز در پایان دست به قوانین بازی برای نسخه خاصی که بازی می کنید بستگی دارد.

بیشتر شرط‌ بندی‌ها روی canasta برای برد بازی است، اما می‌توانید روی امتیاز نیز شرط ‌بندی کنید. زمانی که بازی را یاد می گیرید برای هر امتیاز زیاد شرط بندی نکنید زیرا می توانید با تعداد زیادی امتیاز برنده شوید یا ببازید.

پینوکل

پینوکل از یک دسته کارت مخصوص استفاده می کند که از دو عرشه عشای ربانی تشکیل شده است. نه ها از طریق آس هر کدام هشت کارت در عرشه دارند.

ترتیب کارت ها از بالاترین به پایین ترین آس، 10، شاه، ملکه، جک و نه است.

Pinochle یک بازی ترفند مانند بیل و عشای ربانی است، اما از مجموعه قوانین متفاوتی استفاده می کند. اگر به نواختن بیل یا عشاق عادت دارید، یادگیری نحوه نواختن پینوچل نسبتاً آسان است، اما کمی زمان می برد تا به بازی عادت کنید.

بهترین راه برای بازی یادگیری از کسی است که از قبل می داند چگونه است. مادربزرگم در جوانی به من یاد داد که چگونه بازی کنم و سال ها از بازی کردن لذت می بردیم. او در این کار بسیار بهتر از من بود، اما من همیشه از بازی کردن لذت می بردم. این یک بازی بود که بسیاری از همکلاسی‌های من نمی‌دانستند چگونه بازی کنند، بنابراین من احساس می‌کردم باهوش هستم زیرا بازی می‌کردم. فکر می کنم ذهن های جوان در کار هستند.

امتیازدهی بر اساس قوانین مربوط به تنوعی است که بازی می کنید. می توانید روی یک سری بازی یا یک بازی شرط بندی کنید. همچنین می توانید روی امتیازات شرط بندی کنید. بسیاری از افراد تا امتیاز 1500 بازی می کنند، اما هر عددی که توافق شده باشد کار می کند.

بازی سی و یک یا اسکات

سی و یک که اسکات نیز نامیده می شود، یک بازی آسان برای بازی و شرط بندی است. هر بازیکن سه کارت می گیرد و یک کارت رو به بالا قرار می گیرد و بقیه عرشه در قرعه کشی قرار می گیرد. هدف بازی این است که امتیاز بیشتری نسبت به حریف خود بگیرید. فقط کارت‌های مشابه را می‌توان با تعداد آس‌ها به‌عنوان 11، کارت‌های چهره به‌عنوان 10، و همه کارت‌های دیگر با شمارش ارزش اسمی آنها شمارش کرد.

بازی به سمت چپ می رود و معامله بعد از هر دست می چرخد. می توانید کارت بالای عرشه یا شمع دور انداختن را بردارید و سپس یک کارت را دور بریزید. وقتی فکر می کنید در ابتدای نوبت بهترین دست را دارید، می توانید ضربه بزنید.

سپس هر بازیکن یک آخرین فرصت برای قرعه کشی و دور انداختن دارد قبل از اینکه همه بازیکنان دست خود را نشان دهند. اگر 31 بگیرید، بلافاصله کارت های خود را رو به بالا قرار دهید و بازی را برنده شوید.

شما می توانید فقط بر روی نتیجه بازی یا روی بازی و بر اساس امتیاز شرط بندی کنید، دقیقاً مانند شرط بندی بر روی اوکر. در اینجا یک مثال است:

اگر 10 دلار روی بازی و 1 دلار برای هر امتیاز شرط بندی کنید و با امتیاز 27 بر 24 ببازید، 10 دلار در بازی و 3 دلار در امتیاز از دست می دهید.

برخی از بازیکنان برای ضربه زدن و برنده نشدن پنالتی در نظر می گیرند. یک شرط معمولی این است که اگر ضربه بزنید و برنده نشدید، شرط بازی را دو برابر کنید. بنابراین اگر با 10 دلار در هر بازی و نوک بازی می کنید اما برنده نشدید، 20 دلار پرداخت می کنید.

برش برای کارت بالا

یکی از ساده‌ترین و قدیمی‌ترین فعالیت‌های قمار بین دوستان، شرط ‌بندی روی این است که چه کسی می‌تواند یک دسته از کارت‌ها را به یک کارت بالا تبدیل کند. هر بازیکن عرشه را قطع می کند و هر کسی که بالاترین کارت را داشته باشد برنده پول می شود.

این دقیقاً مانند چرخاندن یک سکه است زیرا هر بازیکن 50٪ شانس برش را به کارت بالاتر دارد. بنابراین، در دراز مدت، شما باید حتی برش را برای کارت های بالا بشکنید.

 

در این مقاله به بازی های شرط بندی که می توانید به همراه دوستان خود انجام دهید پرداختیم. امیدواریم برایتان جذاب و سرگرم کننده باشد. سپاس از این که همراه ما هستید.

شما قبلا به این مطلب رای داده اید. 5 / 5. 65